虽然《刺客信条:英灵殿》日前公布了一段CG宣传动画,虽然有许多玩家表示期待,但也有一些玩家持怀疑态度。毕竟前代作品《刺客信条:奥德赛》有一个明显的缺点:打怪练级太单调。那么今年的《刺客信条》是否打算改正这一问题呢?
根据创意总监Ashraf Ismail透露的信息,他们的确是打算改的。在接受媒体采访时,他被问及了《英灵殿》与《奥德赛》之间的不同之处。Ismail表示《英灵殿》将允许玩家按照自己想要的方式体验游戏内容,可以着重体验剧情,也可以着重经营开心农场。
“《英灵殿》的平衡设计目标是让玩家按照自己的方式享受游戏内容。我们将再次打造精细且复杂的世界场景,这一次设定在黑暗世代的英格兰和挪威。虽然你离开了挪威来到了英格兰,但你随时都可以返回挪威,所以我们搭建了非常壮观秀丽的世界场景,玩家可以随心所欲体验游戏内容。这也是游戏平衡的方式。”
注重剧情的玩家可以只关注剧情,注重村落经营的玩家也可以只关心村落。真的是由玩家决定如何消费游戏内容。这一直以来都是我们的目标。但话说回来,我们真正想展示的还是主角的心路历程,所以我们在这方面下了功夫。所以如果玩家想专注于这段心路历程,那么就可以排除其他障碍因素。”
考虑到《奥德赛》为玩家设置的障碍通常都是等级带来的障碍,玩家通常必须打怪练级做任务到特定等级才能继续推主线,而这种设计有意无意地搭配了“氪金保肝”的系统,所以让玩家很没有好感。
《刺客信条:英灵殿》将于今年圣诞节档期登陆PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和Stadia。