在日前举行的 State of Play 上,索尼放出了《Humanity》的最新预告以及发售日期。而开发者也在官方 Playstation Blog 上解释到,游戏将会以人群作为概念,展现更高等的物种会如何理解人类的种种行为。
日本设计师中村勇吾(Yugo Nakamura)解释到,游戏的概念最初来自人类对鸟群行为的理解和分析。目前,计算机图形学专家克雷格·雷诺兹(Craig Reynolds) 的理论广受学术界的支持,而他认为每只鸟只需遵守三个简单的规则 (朝着鸟群方向前进,跟随鸟群而转向,并与其他鸟保持足够的距离以避免碰撞),这一不需要共同意识就能产生本能行为链的行为也在游戏、CGI以及自动驾驶汽车等方面广泛应用。
因此,《Humanity》也是探讨更高等物种(外星人,神灵,未来的 AI )是如何理解和模拟人类群体的行为,中村勇吾也通过在东京调查、收集以及观察人们在小组中的行为方式来为游戏奠定基础。值得注意的是, THA 并非传统的游戏公司,员工由设计师和工程师组成,也很期待他们能带给我们什么样的惊喜了。