《战争雷霆》游戏开发商Gaijin Entertainment的CEO Anton Yudintsev接受了采访,介绍了去年10月份公布的《战争雷霆》Xbox One版。在本次采访中,我们得知这款游戏的跨平台游戏机制,开发商计划最终为本作提供60FPS的运行模式,画质要比PS4 Pro上(1440P与30FPS)的高一些。
在采访中,Anton Yudintsev介绍了《战争雷霆》Xbox One版:
“我们已经制作了游戏中的跨平台体验内容。我们已经与微软达成协议,让《战争雷霆》登陆Xbox One和Xbox One X平台。”
记者:“我们记得2014年3月的时候有一则声明,说微软不允许跨平台游戏,但后来又登陆了Xbox One平台。这是不是说《战争雷霆》已经克服了这个障碍,在Xbox One平台上发售时就能提供跨平台体验了?”
Anton Yudintsev:“是的,微软已经更改了他们的跨平台策略。目前仍然还有很多障碍和区别限制(大部分集中在玩家之间的社交互动方面),但跨平台游戏现在已经可以了(Xbox One与PC、PS4与PC,但两款主机之间不行,索尼不允许与其它主机平台进行互联)。”
记者:“您曾经说过这款游戏已经能在Xbox One X平台上在原生4K分辨率下以超过30fps的表现运行。是不是说有机会达到60fps?如果达不到的话,你们会不会锁30fps?还是说在正式版中仍然不锁帧?”
Anton Yudintsev:“我们计划在今年让Xbox One X版游戏达到60fps,或是在30fps下达到更高画质,还会进行引擎升级。发售的时候我们将会提供30fps,不过不锁帧。”
记者:“除了增强画质之外,《战争雷霆》的Xbox One X版是否还会进行材质精度提升和其它相比PS4 Pro版的画质方面提升?”
Anton Yudintsev:“画质方面会有一些提升(比如阴影精度、抗锯齿等等)。但材质分辨率方面是相同的。”
《战争雷霆》Xbox One版尚未公布具体上市日期。