飞燕群岛工作室在昨晚公开了《光明记忆:无限》15分钟的实机流程,视频中展示了游戏的战斗系统以及全新的关卡流程,一起来看看吧~
除了游戏画面与系统外,本作的音乐也是重头戏之一。《光明记忆:无限》的配乐由《战神3》战斗音乐作曲家 Jeff Rona 打造,BOSS音乐由《鬼泣5》但丁音乐、《生化危机2:重置版》Saudade作曲家 Cody Matthew Johnson 制作。
场景设计:
《光明记忆:无限》许多场景建筑都能在现实中找到,游戏以广西和贵州为取景地,演示开头女主驾驶着飞行器从桂林阳朔月亮山下穿行,整个演示流程以抵达桂林独秀峰为结尾,而在最后的混剪战斗里,背景的建筑为侗族鼓楼,另外在游戏中还能看到程阳风雨桥、漓江、西江千户苗寨等场景。
战斗系统:
游戏战斗系统进行了全面的改良,保持高速作战及浮空连击的核心下,扩展了操作维度,并简化了上手难度,例如取消了技能CD的限制,无论你是在奔跑、跳跃、连按、长按时都对应了不同的出招方式,游戏增加了格挡机制,在敌人出招瞬间按下格挡即可对其造成硬直,并获得相应的奖励,如体力槽恢复和取消换弹时间。
枪械在前作中玩家们普遍反馈伤害较低,无法对敌人进行有效的输出,在新作中重新对枪械进行了用途区分,例如遇到了一名携带盾牌的敌人时,此时只有霰弹枪才能对盾牌造成伤害,此外游戏还加入了武器开火模式切换,每一把武器都拥有独特的开火模式,例如霰弹燃烧弹、步枪追踪导弹、手枪榴弹炮、狙击粘性弹,可以对敌人打出巨额伤害。
关卡设计进行了重新的策划,取消了解密及无意义的跳台玩法,取而代之的是可使用跑墙和滑铲取得战术优势,或使用牵引器抵达远处制高点等,让整个游戏的体验上更为合理,并在游戏中后期加入了一段飞车追逐以及高空客机战斗情节,希望能给玩家带来强烈的视觉冲击。
《光明记忆:无限》将在11月12日正式发售,此前在STEAM、GOG购买过《光明记忆》的玩家,将会在11月12日自动免费获得《光明记忆:无限》。目前主机版的移植工作已经接近尾声,计划在今年晚些时公布更多信息。
视频截图: