TGS 2019上在接受PlayStation Blog采访时,《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata表示本作将有一个离线剧情模式,这是为了满足传统《生化危机》粉丝。
此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾解释说,Capcom之所以开发《生化危机:抵抗》是因为想在这个IP上尝试新的东西。
Kawata在采访中也表示了类似的观点,他补充说:
“当开发《生化危机》游戏时,我们想的是如何把僵尸放置到一个关卡惊吓玩家的快乐。我们总是很享受用一个优秀的游戏惊吓玩家,通过给他们机会在关卡中加入僵尸或陷阱,我们想让玩家像我们那样获得同样的体验,这就是抵抗计划一开始的想法。
通过融合合作玩法,强迫玩家在基于小队的环境中面对陷阱,并加入《生化危机》的元素/氛围,我们认为我们能创造一个有趣的游戏体验。”
当被问到《生化危机:抵抗》是否是《生化危机:爆发》的重制版时,kawata表示《生化危机:抵抗》是一个全新游戏,二者很不同。
“二者最大的不同是Mastermind的存在。简单来说,Mastermind是为保护伞公司效力绑架市民,这些人体实验对象被迫面对僵尸,被用来研究如何开发病毒。”
《生化危机:抵抗》将有多种形式的Mastermind和幸存者,后者拥有独特的技能。