《赤痕:夜之仪式》于昨日登录Nintendo Switch,但在NS版本刚刚发布以后,制作团队就收到了大量来自于玩家的反馈,问题主要集中在NS版本的性能问题。对此,《赤痕:夜之仪式》的开发团队ArtPlay迅速做出反应,表示将尽快调配开发资源以提高NS版本的游戏性能以及游戏稳定性。
我们一直在聆听玩家关于NS版本游戏性能问题的反馈,我们的目标是让所有平台的玩家都能够在流畅的游戏运行中享受游戏所带来的乐趣。我们一直在努力解决游戏的性能问题,以达到游戏玩家和我们自身对于游戏的期望。在先前的1.01更新中,我们增加了内容并提升了游戏性能,但是该更新并没有达到我们所期望的目标,所以我们需要做得更多。我们将尽快研究和发现跟多细节问题并加以解决。感谢您的耐心等待,并对由此带来的不便深表歉意。我们将立即调配开发资源来解决玩家反馈的种种问题,我们将会在短时间内迅速推出一个小型更新,以提高游戏的性能及稳定性。
尽管NS版本的《赤痕:夜之仪式》相比于其他平台发布要晚了一周,但依然存在大量Bug。除了帧数和分辨率低于其他版本,游戏还存在比较严重的性能问题,如帧数不稳、游戏卡顿、输入延迟和游戏运行崩溃等问题。
Reddit用户Trav_hogan表示,游戏在运行了6个小时以后帧数有明显降低,总体低于30帧,部分场景甚至低于15帧,而且游戏几乎每两个小时就会“卡死”一次,尤其在敌人较多的场景。这种情况在电视模式下出现频繁,而便携模式也会出现该类情况。
在此建议NS的玩家暂时保持观望,等待开发团队更新后再考虑购买。