近日育碧官方网站刊登了一篇育碧副总裁Lionel Raynaud的采访内容,在接受采访时Raynaud对育碧游戏未来的发展方向展现出了强大的野心,他表示育碧游戏不会仅仅满足于给予玩家们“有限的体验”。
Raynaud此前曾提及过“育碧游戏近期已经从展现一整段长篇剧情,向呈现多个较小、自成一体、适合更大故事章节的小故事转变”的情况,采访者问及了Raynaud育碧做出此种转变的目的。对此Raynaud回答:“有一个愿景驱策着我们:不能仅仅给予玩家有限的游戏体验。在过去,剧情思路就是这样的:产生矛盾、解决矛盾,然后故事就迎来尾声——你杀光了坏蛋,诸如此类的结局。我们会塑造一个强大的宿敌,游戏的目的也就是杀了他或者解放整个国家;我们曾经数度这样设计自己的游戏。但是当你成功地达成目的时,你就不得不放下这款游戏了,因为游戏里没有其他事情要做了。于是乎,我们的目的就是打破这个老套路,让你在某个地区、某片人群当中当好多次英雄,而不是当一次就结束了。如果你解决了某个独裁者或者压迫者,游戏世界中也还会发生一些其他事情,那样你就又有新的目标要去完成了。”
“以上就是我说过的要为游戏设计多段故事的原因;玩家们不仅仅能当解放某个地区的英雄,也可以在国家被拯救之后行商兴业,成为当地巨贾;你甚至也可以在推翻独裁之后,为如何治理该区域提出见解。而且我认为,如果游戏世界足够丰满、系统足够强大,我们就可以在同一个世界中享受不同的游戏系统带来的几种不同的游戏体验。”
Raynaud的发言透露出了育碧在游戏设计方面的强大野心,也体现出了他们在开放世界游戏的发展方向上的思路与想法。未来育碧的游戏新作会呈现出如何多彩的样貌,就让我们拭目以待吧。