《命运2》虽然在开始发售后,遇到过一些小问题。但好在官方及时的处理应对,游戏取得了不错的成绩。动视表示本作“是在动视历史上PC端卖的最多”的游戏,第一个扩展包获得了更高的配售率,即相比较《命运》的首个DLC,有更高比例的《命运2》玩家入手了首个DLC。
动视发行CEO Eric Hirshberg在电话会议上表示,《命运2》的首发十分成功,并且在发售后的开始几个月获得了高水平的玩家活跃,但他也承认,棒鸡将本作打造的比前代作品不那么肝、那么费时,也造成了一些预期中的问题。他说,核心玩家其实比他们预期的更快的消费了游戏内容,使得他们需求更多的挑战和更好的奖励,这是一个动态的在线游戏,他们有责任对玩家的反馈制定出相对的解决方案。
Hirshberg的话也印证了游戏总监Luke Smith在去年11月的评论,《命运2》的内容对于核心玩家不够充足,棒鸡最近发布了一个未来发展蓝图,包含了未来几个月的计划,其中两大步骤将是5月份发布第二个DKC,接下来就是年底会有另一个大型主要内容更新。