SuperData公布了他们2月份的游戏统计及分析,消费者们在主机、PC和手机的数字游戏总消费超过了82亿美元,相比去年同期增长了2%,增长主要来自于手游,增长了9%,而高端PC市场下降了6%,主要是去年《绝地求生》的表现过于强势。
此外,上个月发售的《Apex英雄》也创造了免费游戏历史,拥有最成功的发售表现,在1个月内就拥有了超过5000万玩家,预计营收超过9200万美元,其中主要来自于主机平台,不过总收入方面仍然不敌《堡垒之夜》。
而EA旗下的另一款游戏《圣歌》在发售后也获得了超过1亿美元的数字收入,实体版销量登顶多个地区销售榜,数字版下载率也高于平均水准,全平台的游戏内收入也超过350万美元。
然而有的游戏就不那么幸运了,《炉石传说》遭受重挫,相比去年同期收入下降了52%,部分原因是来自同类型游戏的激烈竞争,消费者也对游戏本身及该类型游戏有所疲劳。