今天,《战神4(God of War)》游戏总监Cory Barlog在科隆的开发者大会Devcom上谈到了该游戏的制作过程,并分享了一些有趣的事:原来《战神4》起初考虑过多种背景设定;除了北欧神话,还有非洲的古埃及、南美洲的印加帝国和南亚的古印度。
在这几种设定中,古埃及背景和北欧背景都很受欢迎,在设定选择的投票中各占50%。在这种胶着的情况下,《战神4》总监经过仔细考虑最终决定选择北欧神话故事作为游戏的背景。
不过,古埃及神话毕竟差点被选中,所以已经有一些相关的概念原画被制作了出来。在其中可以看到著名的斯芬克斯、戴面具的“阿努比斯”勇士以及穿埃及风服饰的阿特柔斯。从另一画面上也可以看到阿特柔斯这一形象在设计过程中的改变,其原始的样貌还有些吓人。而Barlog也表示,在《战神4》的制作过程中,开发团队经常为了哪些内容该留、哪些内容该删而讨论很久。
根据纽约时报,《战神4》是PS4独占游戏中销售速度最快的游戏,它的表现也大大超出了索尼的预期。该游戏已于今年4月发售。