平心而论,《泰坦陨落2》也的确称不上是失败作品,但是与它的质量相比,销量确实低出了预期许多,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的采访中就表示了上述的遗憾,并总结了游戏叫好不叫座的原因所在,令人惋惜。
“《泰坦陨落2》是成功的,但是它销量远不及期望值,”Zampella说,“或许因为选择的发售日期竞争太激烈,游戏价格也略猛(aggressive),游戏发售窗口的确很艰难。”我们并不确定这个aggressive具体指的是什么,或许意味着Zampella觉得应该把定价调低一些,低于60美元的标杆价。
不过《泰坦陨落2》的发售日10月28日的确没什么优势,正是《战地1》发售一周后,而又是《使命召唤13:无限战争》发售一周前,即使后续内容免费的承诺也没法拯救它的人气。至于系列作品的前景,Zampella明确游戏将继续开发新作。
Zampella说:“我们的系列游戏的创意总监,可以保证‘泰坦陨落’能继续在多平台上发光发热,另外我们也有一些未公布的项目,但我们的重点还是在于“泰坦陨落”宇宙。”当然,无论EA还是Respawn都尚未有“泰坦陨落”新作官宣,如今Respawn正在忙活《星战》新作,看来下一个“泰坦”得等等了。
因为下边不是特别了解这个游戏就不多作评价了,不过60美元还是有点小贵的。