近日索尼游戏创意总监Neil Druckmann和导演Anthony Newman均透露了部分游戏细节,他们表示制作组在敌人AI设定上作出了巨大提升,敌军之间的信息需要通过交流和沟通进行传递。丧尸行为模式也做了调整,现在他们可以一动不动,也可以破墙而出。
Anthony Newman说:“在《美国末日2》中,我们引入了一种中间状态,比如有敌人看到他的同伴被箭射死了,他们就会提高警觉性,他们会知道有人偷偷干了这事儿。但是他们并不清楚那个人究竟在哪里。我们设定了这种敌方模糊不清的感知状态。所以当你玩这款游戏时,你将听到敌人会说一些类似于‘我想这个声音是从那里发出来的’这样的话。所以他们并不确定你的具体位置,但是他们会大致知道你在什么方位。”
Anthony Newman继续说道:“在《美国末日1》中,如果你用无声的武器——比如弓箭——杀死一个人,并且没人看到的话,那么你可以感到放心,因为没有人会知道你在哪里。但如果有敌人看到他们的同伴死去后,我们把它称为‘目睹无声的杀戮’,如果他们目睹了这次无声的杀戮,那么在《美末1》中,敌人会立刻知道你在哪里。那是因为在初代游戏中,我们只设置了两种状态,敌人要么根本不知道你在哪里,要么他们就是清楚地知道你的确切位置。”
而创意总监Neil Druckmann在IGN的采访中说,《美国末日2》也在尝试利用游戏的环境来设计战斗,并且保持玩家的警觉。Druckmann给出了一个很有趣的例子,他说:“我们一直都是利用环境来设计战斗的,这是我们的原则,我们想要把玩家熟悉的和不熟悉的东西结合起来。我们会有一些藏在墙壁里的丧尸,有时候他们死气沉沉,一动不动,但有的时候他们会扯开墙壁扑向你。”
《美国末日2》将于6月19日独占登陆PS4平台,敬请期待。