由重生娱乐Respawn工作室制作的《星球大战绝地》在一定程度上借鉴了FromSoftware游戏的玩法,而工作室总监Vince也表示玩家无需担心游戏过难,星战绝地远比黑魂、只狼简单。
由于之前游戏制作人Stig Asmussen就表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的玩法借鉴了《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大战绝地:陨落的武士团》的难度到底如何?在今年E3的EA展会上,Respawn工作室总监Vince Zampella 和《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen就游戏剧情、可能会出现的太空战斗以及BOSS进行了讲解。
针对网上评论说《星球大战绝地:陨落的武士团》过于战斗简单的看法,Vince Zampella和Stig Asmussen表示并不是这样的,他们说《星球大战绝地:陨落的武士团》其实还是很难的,虽然说还没有到《黑暗之魂》和《只狼》那种受苦的程度,但是还是比较硬核的。至于游戏时长方面,他们还在考虑游戏到底需要多长时间,但是两位都承诺会给玩家极为“丰富”的游戏体验,而且肯定不是一个短暂的“5小时”游戏。所以听起来他们想在游戏难度和游戏时长两方面都达到不错的效果。
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日登陆PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。