虽然《赛博朋克2077》的流程部分已经完成,但是官方并没有在科隆展上公布任何视频,只是在期间发布了几张游戏的截图。不过在官方最近的直播中,我们还是了解到了一些情报。
各位早已知道,在《赛博朋克2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋克2077》的开人员确认,本作将由波兰国内前职业CS电竞选手同时也是2006年WCG冠军的Łukasz ‘LUq’ Wnęk进行微调。
在RPG变为主视角遇到的问题曾出现在《辐射3》当中,后来Bethesda在《辐射4》的开发期间找到了id Software协助,才大幅改进了游戏中的射击手感。
开发人员还简要介绍了《赛博朋克2077》的结局。首先,在游戏中总是表现得像个好人不一定会有最好的结局。其次,在长达100个小时甚至更长时间的游戏之后,玩家可能不会得到想要的最佳结局,这是开发者故意的,因为他们希望玩家回头看看,然后意识到他们的选择在哪儿出现了错误。某些支线任务的结果甚至会影响主线任务。