以下为一封信全文:
各位热爱征途的玩家:
你们好!
我参与研发的《原始征途》3月24号就要全平台上线了,借这机会跟大家聊聊天。
自2013年辞去公司CEO职务之后,我就退休了,不参与公司具体管理事务。淡出征途的业务要更早,2007年公司在美国纽交所上市后,我就逐渐退居二线。大家会好奇,我这次为什么会回来参与《原始征途》的研发。
机缘是去年,公司CEO刘伟说游戏快上线了,让我进来看看。刚好那一阵我有空,就进去玩了一下。结果发现,征途当年是我组织开发的,居然不会玩征途的新手游。原因是,这些年经历了好多个版本,征途被改得跟当年完全不一样了。
刘伟跟制作人小剑他们就有了请我参与修改游戏的想法。我说你们找我参与研发可以,但需要尊重我的意见。巨人内部知道,我退休那几年给团队彻底放权,有时我想给游戏提点意见,他们不听,给我顶回来,我没有话语权,就彻底不管了。
团队同意了我的要求,我就抽出精力来帮他们。半年多时间下来,双方配合得不错。团队会尊重我的意见,但不是盲从我的意见;我的想法如果非常坚定,就会让团队直接执行,如果我也没思考清楚,会和团队一起讨论,请团队定夺,磨合得越来越好。
这也顺便回答了另一个问题:我这次是真的参与研发,还是只挂了个监制的名。团队最近做了个统计,我回来参与研发六个多月时间,给他们提出了400多条修改意见。
《原始征途》公测这个版本打磨得怎样呢?我实话实说,不圆满,还有很多需要完善的地方,但基本上是我脑中的征途了。几个月下来,我觉得一些老功能被优化成核心玩法还是比较成功的,像打BOSS、运镖,包括国战也有很大的进步。
我有个观点,不管今天还是之前,不管国内国外,好的游戏都是用心血浇灌出来的。没有哪个伟大的作品是靠灵光一闪就成功,重在持续思考,点滴修改,积累坚持。今天一点,明天一点,日积月累,时间长了,积累到位,就会迎来一个转变的时机,起势,然后就会进入一个快速成长的阶段。很欣慰团队认可这理念,身体力行。团队一直在拼,非常辛苦。尤其正式上线前这一阵,吃住都在公司。
征途IP今年18年了。对于未来可以做的事,我有一些还不太完善的思考。比如,游戏+AI、游戏+现实,我认为是大势所趋,应该尽早布局。以及,征途长线经营,不能只靠过去那批玩家,怎么吸引00后没有玩过征途、传奇这类游戏的新生代进来,让他们成为游戏里面的主力,有很多现实困难需要解决。这是团队持续的使命,我也会继续思考。
谢谢你们对征途一直以来的支持。3月24号《原始征途》上线,我会进去玩,期待我们在游戏中相遇。
史玉柱
2023年2月27日