玩家们都知道Respawn工作室的新作《星球大战绝地:组织陨落》在一定程度上很像只狼、黑魂等FromSoftware游戏,但其实游戏还在《战神3》上获得了灵感。
尽管《星球大战绝地:陨落的武士团》和《战神3》本是两个非常不同的游戏,然而在接受Esquire采访时,Asmussen讨论了他开发《战神》游戏的经验帮助自己如何定义设计方向以及在开发过程中如何做出决定。
“我开发了《战神1》,《战神2》和《战神3》,显然这给我带来了影响,不单是设计上,而且还有制作以及如何制作游戏的方法-你的标准是什么,想要达到什么样的品质等等。说实话,如果我说我之前开发的游戏没有《星战》带来影响,那我肯定是在撒谎。”
《星球大战绝地:陨落的武士团》即将于11月15日推出,登陆PC,PS4和Xbox One,游戏在主机上至少需要40GB的硬盘空间,将为加强版主机Xbox One X和PS4 Pro做出强化。