《辐射76》将会采用全程联网,并且和传统RPG游戏不同的是,游戏不会加入任何的NPC。所以你在游戏中遇到的每一个角色都是真人,虽然遇到的可能性不大。
最近,《辐射76》的项目负责人Jeff Gardiner透露,目前游戏每台服务器支持24到32名玩家,他还确认玩家可以在地图上看到其他玩家的位置。
得知这一信息,Reddit一位网友计算出了玩家在游戏中遇到另一位玩家的概率。如果《辐射76》的地图是《辐射4》的四倍,这意味着游戏的地图将达到360平方公里。以他的计算,在《辐射76》中遇到另一个玩家的几率比在《堡垒之夜》遇到另一位玩家的几率小56倍(不考虑随着游戏进行地图的缩小)。
许多人认为,更少的玩家数可以减轻服务器负担,控制技术问题。虽然B社希望能识别并解决问题,但即使是通过测试也很难找出玩所有玩家都上线游戏时可能遇到的所有状况。
那么,那些想要在游戏中社交的玩家可能会失望了,因为服务器的规模并不大。当Todd Howard称游戏中没有NPC时,人们可能认为这是一个大型在线游戏,不过也没有证据表明玩家少游戏就会不好玩,可能最终《辐射76》会给玩家一个惊喜吧。